隨著市場經濟的不斷發展,人們的生活水平也是在不斷的提升的,在這樣的現狀下,越來越多的產業隨著經濟的發展而逐漸呈現出一個轉型的態勢,比如傳統的零售在向著新零售時代轉變,而傳統的印刷行業也在向著新興的印刷行業轉變,這樣的轉變是非常不錯的,畢竟是順應了時代的特征。

而時下的經濟模式主要也是以互聯網經濟為主的經濟模式,這樣的經濟模式是非常不錯的,畢竟這樣的經濟模式受到很多人的青睞,區塊鏈是時下最為主流的一種網絡科技手段,這樣的科技手段在最早的時候主要是應用于虛擬貨幣領域,也是虛擬貨幣領域最為核心的技術手段,這樣的技術手段當下已經被逐漸的推廣開來,被廣泛的應用于很多領域,游戲領域也在向著這方面發展,那么,“區塊鏈+游戲”的這種模式是否可以贏得市場大眾的青睞呢?
其實,這樣的模式可以分為兩種聲音的,一種是贊同的聲音,一種是否定的聲音,贊同者認為“區塊鏈+游戲”是創新之道,一方面,游戲內可利用虛擬幣交易,且模式較為成熟。在現有的游戲領域中,無論是PC端游還是手游,為了增加玩家對游戲的粘性,游戲開發者都會選擇開發虛擬幣,讓玩家通過游戲獲取相應的虛擬幣獎勵,用以購買游戲道具來獲得相應加成。
另一方面,游戲領域需要去中心化來保障各類游戲均衡發展。游戲被開發的本意是為了增加人們的娛樂項目,在消費升級的大趨勢下,人們對游戲種類的需求趨于多元化。這樣多元化的市場需求本應刺激游戲產業的發展,但部分游戲開發企業以賺錢為目的開發出缺乏可玩性且氪金嚴重的游戲產品,讓玩家們對優質游戲的需求更加高漲。加之游戲在推廣過程中受中心游戲平臺宣傳資金的影響,一些具有可玩性的游戲產品可能在還未推廣之前就因資金斷裂而夭折。
綜上所述,贊成者認為這種模式是可行的,畢竟在網絡游戲當中的貨幣交易其實質上也是一種虛擬貨幣存在的交易模式,而“區塊鏈+游戲”的模式也是可以入主到這樣的模式當中的,其實對于這樣的虛擬貨幣交易在游戲當中也是可以得到正當的應用的。